JUEGO DE CALENTAMIENTO 33
"MANEJO Y PROTECCIÓN DE BALÓN MÁS 1X1"
Juego de calentamiento interesante para equipos a partir de infantiles, cadetes pero que perfectamente puede ser una tarea de la parte principal en el trabajo con base.
Se trata de enlazar dos ejercicios conocidos. Por un lado, dentro de una zona delimitada como por ejemplo el área, los jugadores llevan el balón y tratan de quitárselo a sus compañeros tirándoselo fuera del espacio. Cada vez que el balón sale fuera, el jugador que se queda sin balón va a por él y se juega un 1x1 en un rectángulo cerrado contra uno de los defensores que están encerrados en zonas delimitadas fuera. Si desborda en ese espacio vuelve al juego inicial, si no lo consigue se queda defendiendo y el defensor intercambia el rol.
JUEGO DE CALENTAMIENTO
"COMECOCOS ENCUBIERTO"
Pequeña pero interesante variante del clásico "comecocos", la pilla por las líneas. En este caso, más orientado a jugadores de etapas más avanzadas. A partir de cadetes por ejemplo.
Los jugadores se distribuyen por a pista, con un balón cada uno, desplazándose por las líneas. El entrenador va nombrando, en secreto, quiénes son los que pillan y estos van pillando a los demás, disimulando.
El jugador que es pillado tiene un "castigo", pero tiene que dar un cierto margen de tiempo para hacerlo, para no dar pistas al resto.
A partir de aquí, se van aumentando jugadores que pillan y el juego va aumentando en intensidad. Evidentemente es un juego corto, de unos cinco minutos, pero el jugador se ríe, calienta y podemos aprovechar para ir introduciendo pautas técnicas.
JUEGO DE CALENTAMIENTO 32
"EL ESCONDITE INGLÉS CON BALÓN"
Presentamos una adaptación de un juego tradicional que puede ser utilizado como calentamiento o incluso como tarea principal en iniciación adaptándolo a la edad.
Con adultos, se juega un escondite inglés normal, pero cada jugador lleva un balón, de forma que tiene que ir avanzando sin que le caiga. Si el equipo es de mucho nivel, podemos obligarlos a parar sujetando la pelota encima del pie o siguiendo dando toques.
Con niños pequeños, simplemente avanzando en conducción y parando pisando la pelota, es un buen juego.
A partir de aquí, todas las opciones que se nos ocurran. Desde hacerlo de espaldas, a variar superficies o piernas de ejecución, etc...
Aunque parezca muy simple, en un equipo senior es divertido y un buen juego para entrar en calor.
JUEGO DE CALENTAMIENTO 18
"2X1 EN 40X20"
Juego de calentamiento donde se organizan a los jugadores por tríos. Cada trío tiene un balón, se juega en todo el espacio y, limitando los toques, dos jugadores del trío tratan de mantener la posesión del balón, mientras que el otro intenta robarlo. En el momento en que éste roba, cambia el rol con el "atacante" que la acaba de perder.
El espacio es común pero los jugadores de cada trío juegan sólo entre ellos.
Se va jugando con las pautas en función del nivel de los jugadores, se puede limitar toques, obligar a jugar sólo con no dominante, obligar a jugar con la pierna contraria a la que pasa el compañero, "toque y medio", a primera, etc...
Si buscamos más intensidad podemos ir reduciendo el espacio para provocar más cambios de rol.
JUEGO DE CALENTAMIENTO 24
"PERCIBIR EL PETO"
Se trata de un juego de calentamiento, interesante para el trabajo de manejo de balón que, como muchos de los que presentamos puede ser útil como tarea de la parte fundamental del entrenamiento en categorías de iniciación.
Se parte con todos los jugadores con un balón en un espacio delimitado, deben de conducir siguiendo las pautas que le marque el entrenador. La intención es ir variando la premisa cada poco tiempo, de forma que nos sirva para trabajar el manejo de balón y diferentes gestos técnicos.
La particularidad radica en que el entrenador lleva dos o más petos en la mano de diferentes colores, cuando tire uno de estos al suelo, sin señal acústica, en función del color, los jugadores deberán realizar una acción diferente, de modo que "pierden" los últimos en conseguirla.
Por ejemplo, con dos colores podemos provocar que con uno tengan que juntarse por parejas y subirse al caballito, y con el otro, agruparse por tríos y "sillita de la reina".
A partir de aquí existen todas las variantes que se nos ocurran.
JUEGO DE CALENTAMIENTO 29
"PARTIDO 3 BALONES-3 GOLES"
Se trata de un juego para calentar con un grupo numeroso. Interesante para realizar después una activación previa.
Se divide a los jugadores en dos equipos, de mínimo 6 jugadores. Si no llegamos a esa cantidad, podemos quitar alguno de los balones o alternarlos en el juego quitando y metiendo alguno de ellos.
Se juega un partido con 3 balones a la vez, uno de fútbol sala, otro de plástico para jugar con la mano y otro de baloncesto.
Con el balón de fútbol sala, se juega a dos toques y el gol es a primera dentro del área. Con el de plástico se juega con la mano, de tal forma que el que tiene balón no se puede mover y el gol se consigue dando al larguero desde fuera del área. Con el tercer balón, el de baloncesto, se juega con las reglas de baloncesto y el gol, también desde fuera del área, es dejando la pelota en la cesta de la portería.
En función de la edad y el número de jugadores, podemos variar las pautas con otras pelotas o adaptarnos con dos o tres normas a la vez.
JUEGO DE CALENTAMIENTO 22
"RONDOS SENTADOS"
Se trata de una variante de los tan conocidos rondos, divertido y apto para iniciar un calentamiento, sin mucho más contenido técnico-táctico.
Se juega un rondo grande, de por ejemplo 8x2, donde cada vez que un jugador toca el balón, debe de sentarse en el suelo. Desde el suelo se puede participar pero sólo jugando con los pies.
El objetivo es conseguir que se sienten todos los jugadores ofensivos. En ese momento, el o los jugadores que están dentro tendrán un pequeño castigo y comenzarán otra vez dentro.
Cada vez que se pierde el balón y cambian los jugadores interiores se levantan todos.
Si hay, por ejemplo, dos jugadores dentro, una buena pauta para cambiar los dos es que entren el que pierde el balón y el pasador.
Ir variando las pautas en ataque en función del nivel, toques, pierna de juego, superficie de golpeo, etc....
JUEGO DE CALENTAMIENTO 13
"RELEVOS DE HABILIDAD POR PAREJAS"
A modo de calentamiento y trabajando por parejas, se realizan carreras de relevos, buscando un trabajo de habilidad con balón de forma divertida, competitiva y dinámica. Adaptar la dificultad en función de la edad. Se puede trabajar por equipos en vez de por parejas, el objetivo de hacerlo de dos en dos es que los jugadores participen más activamente y tengan el balón la mayor cantidad de veces durante el juego.
Cada pareja un balón y dispuestos a lo ancho del campo.
Se marca una distancia , una opción son los 10 metros, aunque adaptable según la edad y la pauta que vamos marcando.
Cada carrera vamos variando las normas, si se te cae el balón tienes que volver a empezar.
Opciones:
- Ir y volver cada uno de la pareja dando toques.
- Los dos a la vez, sin premisa, ir y volver sin que caiga el balón.
- Limitar diferentes números toques por jugador para ir y volver.
- Sin límite de toques pero tienen que participar al menos dos veces cada jugador.
- Sólo con la cabeza.
- Libre, pero prohibido tocar con pierna dominante.
- Libre pero prohibido golpear con los pies (muslos, hombros, cabeza).
-Utilizando balones diferentes.
-Con dos balones por pareja, van a la vez y tienen que intercambiarlo al menos un número de veces por trayecto.
Etc...
JUEGO DE CALENTAMIENTO 11
"EL PAÑUELO CON BALÓN"
Adaptación del clásico pañuelo, para que a la vez sirva como calentamiento y para comenzar a tocar balón.
Las normas son las del habitual pañuelo, los jugadores se disponen en dos equipos detrás cada uno de una línea de fondo y enfrentados. Cada uno tiene un número.
El entrenador está en el centro de los dos con un pañuelo. Cuando el entrenador diga un número, los jugadores correspondientes salen para coger el pañuelo, sin cruzar al campo contrario. El primero que lo coge escapa hasta su línea, el otro debe de tocarlo antes de que llegue.
La modificación es que cada jugador tiene un balón y están realizando alguna tarea detrás de su línea de fondo. Cuando les toca salir, salen conduciendo el balón. Se juega el mismo juego pero siempre dominando la pelota.
Posibles opciones:
*Cada jugador un balón haciendo habilidad sin que caiga el balón.
*Cada jugador un balón conduciendo por las lineas que haya en esa parte del campo (sin rebasar la línea).
*Por parejas, haciendo control y pase desplazándose en el espacio que les corresponda, cuando digan su número, sale el que lo toca y, si no tiene balón, debe recibir el pase del compañero antes.
*Situaciones de 1x1, protegiendo el balón. En este caso, cada pareja tiene un número y cuando les toque sale la pareja entera. Compiten 2x2.
Sobre esta opción, podemos meter todas las variantes que se nos ocurran. Es una buena manera de meter algún tipo de trabajo analítico y sin que sea aburrido para el jugador.
JUEGO DE CALENTAMIENTO 32
"PILLA DEL PUENTE CON BALÓN"
Se trata de una variante interesante de un juego de persecución clásico, de una pilla, donde introducimos el balón.
Interesante para niños pequeños pero adaptable para adultos. Se trata de una "pilla del congelado" o un tulipan, donde todos llevan balón en el pie y donde se escogen de inicio los participantes que pillan mientras que todos los demás escapan. Se cambia por tiempo o cuando pillen a todos.
Cada vez que un jugador es pillado se queda en el suelo haciendo un puente. Es decir, apoyado sobre manos y pies (cuadripedia). Para salvarlos, los compañeros deben de pasar el balón con la planta por debajo, pasar por el lado y seguir con su pelota (una especia de autopase). Se puede variar abriendo piernas y salvando tirando el caño, tumbando en suelo y salvando tirándola por encima, etc...
JUEGO DE CALENTAMIENTO 26
"TRÍOS AL CABALLITO"
Juego de calentamiento, adaptable en categorías de iniciación incluso como tarea de la parte principal de la sesión.
Se divide a los jugadores por tríos, cada trío un balón. Los 3 jugadores, juegan entre ellos, sin participar con sus compañeros, una especie de rondo 2x1, con la limitación de toques o pautas que marque el entrenador (ir variando, toque libre, 2 toques, toque y medio...) y en todo el espacio definido con el que el monitor puede ir jugando (media pista, 28x20, 40x20...).
Si el balón sale fuera o roba el del medio cambian el rol. Cuando suene un silbato, todos se tienen que subir al caballito con un compañero pero siempre de otro trío. Los últimos en subirse al caballito, tantos como tríos haya, empiezan en el medio de las nuevas parejas que hemos formado con el pitido.
A partir de ésta dinámica, el juego admite todas las variables que se nos ocurran. Siendo muy sencillo, es divertido y realmente los jugadores calientan y se meten en la tarea.
JUEGO DE CALENTAMIENTO 31
"GOL EN EL ARO"
Clásico y simple juego de calentamiento, útil en casi cualquier categoría y especialmente interesante con grupos pequeño, a partir de 4 jugadores.
Se trata de un partido en espacio reducido, donde cada equipo ataca un aro y defiende otro, situados en su campo propio a modo de porterías.
Se juega con la mano y, si bien el que tiene balón no se puede mover, se consigue punto recibiendo el balón dentro del aro contrario. No se puede defender dentro del aro.
Si el balón cae al suelo se cambia la posesión Además, para acelerar la toma de decisión y aumentar el dinamismo, se pueden limitar los segundos en los que puedo tener el balón en la mano, obligando a circular rápido.
Aunque es un simple juego de calentamiento, es interesante, obligando a defender individual, para el trabajo de finta, apoyo y desmarque, así como para la organización defensiva.
"3 JUEGOS DE PERSECUCIÓN PARA CALENTAR"
COLABORACIÓN DE ÁLVARO GONZÁLEZ
(Entrenador Nivel I de Fútbol Sala y Licenciado en Psicología)
Con este primer artículo se inicia una serie de publicaciones en las que Álvaro comparte sus juegos de calentamiento de cabecera, que lleva años probando en sus equipos.
Se trata de tres juegos de calentamiento, en este caso juegos de persecución, divertidos y muy aptos para utilizar en casi cualquier edad manejando los tiempos y adaptando las reglas.
Como siempre, el objetivo es compartir ideas, tareas más o menos conocidas, que podemos utilizar variando las dinámicas para ajustarlas a lo que nos interese en nuestros equipos.
JUEGO DE CALENTAMIENTO 8
"LA DEFENSA DEL CASTILLO"
Clásico juego de calentamiento muy utilizado. Se trata de una espacie de rondo, normalmente de 3 jugadores exteriores y uno robando. La diferencia con un rondo clásico es que el jugador de dentro defiende una portería de conos de un metro o un metro y medio, donde le pueden hacer gol por los dos lados.
El juego se realiza al primer toque (se puede adaptar en función del nivel pero a partir de cierta categoría es lo más común), y el cambio de rol se efectúa cuando el jugador interior roba el balón o lo toca sin que le hagan gol.
A partir de cierta edad es recomendable meter algún tipo de castigo cada vez que se reciben un número de goles para conseguir que sea más competitivo y evitar que el juego se pare.
Variantes:
*Se pueden jugar varios juegos a la vez y cada vez que un jugador recibe un número determinado de goles (1, 2 ó 3) tiene que ir a defender otro rondo, se darán situaciones donde dos jugadores defienden una portería, ahí podríamos dar más de un toque para facilitar el ataque.
*Añadir limitaciones técnicas (sólo jugar de interior, alternar interior y exterior, etc...).
JUEGO DE CALENTAMIENTO 28
FINTA Y POSICIÓN DEFENSIVA
"TOCAR EL CONO"
Juego interesante a modo de calentamiento en casi cualquier categoría.
Tiene cierta transferencia al trabajo del posicionamiento y desplazamientos defensivos y a la finta.
Se trata de colocar a los jugadores por parejas, compitiendo uno contra el otro.
Cada pareja tiene un cono.
El objetivo del atacante es tocar el cono, mientras que el defensor debe de, utilizando su cuerpo, interponiéndolo entre el cono y el atacante, y sin agarrar, evitarlo.
Es un juego de alta intensidad así que buscaremos tiempos cortos, aprovechando para cambiar las parejas.
JUEGO DE CALENTAMIENTO 2
"PILLA DE LAS CASITAS"
Os presento una variante interesante para un
juego de persecucióntipico como la pilla.
Se trata de otro juego ideal para finales de calentamiento,
intenso, para una
duración reducida (2, 3 minutos).
Es una
"pilla" o "queda" donde un número de
jugadores (decidir en función de la cantidad total)
persiguen con peto en la mano a los otros en un espacio delimitado (ajustar a la edad y número de participantes). Si los tocan cambian el peto e intercambian roles. La particularidad es que introducimos pequeños espacios de menos de un metro cuadrado delimitados con conos que son
casas donde uno no puede ser pillado. Colocar las que nos interesen. Cada casa puede sólo ser ocupada por
un jugador de tal forma que, en el momento en que venga otro, obligatoriamente el que está dentro se tiene que salir y para volver a esa casa antes tiene que ir a otra.
Variantes:
* De las casas existentes tiene que haber siempre una libre de tal forma que si queremos ocupar la libre debemos mandar salir a un compañero de otra.
* Cada jugador lleva un balón. El juego es el mismo pero trabajamos conducción y manejo de balón a la vez. Si el balón se me escapa y se sale del espacio automáticamente paso a pillar.